Willkommen bei InCendium Depths, einer fiktiven, unoffiziellen und von Fans erdachten Firma im Star Citizen-Universum.
Das Stanton-System, Heimat einer Vielzahl von Planeten und Raumstationen, ist ein pulsierender Dreh- und Angelpunkt für alle Arten von Outlaws und Söldnern. Von zwielichtigen Piraten bis hin zu kampferprobten Freischärlern – das System zieht Gruppen an, die sich im legalen Graubereich oder weit darüber hinaus bewegen. Diese Outlaws und Söldner haben entscheidenden Einfluss auf Handel, Sicherheit und die Balance zwischen Gesetz und Chaos im gesamten System. Hier stellen wir die prominentesten Akteure vor, die das Stanton-System prägen und herausfordern.
Geschäftsbereich: Schmuggel, Piraterie und Erpressung
Anführer: Unbekannt, mehrere
Anhängeranzahl: ca. 500 bis 1000 Anhänger
Die Nine Tails sind eine der berüchtigtsten und am weitesten verbreiteten Outlaw-Gruppierungen im Stanton-System. Bekannt für ihre skrupellosen Überfälle, Schmuggelaktivitäten und illegalen Operationen, agieren sie sowohl offen als auch verdeckt und stellen eine ständige Bedrohung für Handelsschiffe und Außenposten dar. Ihre Reichweite erstreckt sich über alle großen Planeten und Stationen, einschließlich GrimHex, das oft als ihr inoffizieller Stützpunkt gilt.
Die Nine Tails operieren mit einer raffinierten Mischung aus militärischer Präzision und piratischem Eifer und sind berüchtigt dafür, bei Bedarf auch vor extremen Mitteln nicht zurückzuschrecken, um ihre Ziele zu erreichen.
Geschäftsbereich: Piraterie
Anführer: keine
Anhängeranzahl: ca. 800 bis 1000 Anhänger
Die Scavs sind eine berüchtigte Piraten-Gruppierung, die als eine Ansammlung gesetzloser Individuen agiert. Man könnte sie als codexlose Piraten beschreiben, da sie sich keiner Hierarchie oder strikten Führungsstruktur unterordnen. Innerhalb ihrer Reihen tummelt sich alles, was kein Interesse an Regeln oder Disziplin hat – von Einzelgängern bis hin zu kleinen Gruppen, die nach Lust und Laune handeln.
Die Scavs sind für ihr hemmungsloses Stehlen, Bedrohen, Rauben und, wenn nötig, auch Morden bekannt. Ihr primäres Ziel ist es, so viel UEC wie möglich zu erbeuten, um ihr regelloses und exzessives Leben zu finanzieren. Rücksicht auf andere ist ihnen dabei fremd.
Innerhalb dieser gesetzlosen Gruppe gibt es kleinere Fraktionen, die gelernt haben, temporär zusammenzuarbeiten, um ihren Profit zu maximieren. Doch einen Anführer oder eine zentrale Figur gibt es nicht. Allein im Stanton-System wird die Zahl der Scavs auf über 1.000 Anhänger geschätzt, was sie zu einer unberechenbaren und gefährlichen Bedrohung macht.
Die Scavs werden, wenn sie nicht gerade von anderen Outlaw-Gruppen gejagt werden, auch gerne von diesen für die dreckigen Aufgaben angeheuert, die niemand sonst übernehmen will.
Im Raum von ArcCorp und auf dem Planeten selbst tummeln sich zahlreiche Outlaws und Söldnergruppen, die das Gleichgewicht zwischen Gesetz und Chaos bestimmen. Diese Übersicht stellt die bekanntesten und einflussreichsten Gruppierungen vor, die in dieser Region tätig sind – von berüchtigten Gesetzlosen bis hin zu Söldnern, die sich in den Grauzonen des Rechtssystems bewegen.
Geschäftsbereich: Drogenhandel, Schmuggel, Beschaffung unreiner Substanzen für die Industrielle Produktion
Anführer: Jackson "Jax" Harrington – Ein ehemaliger Sicherheitsberater von BlacJac, der sich mit seinen Kontakten zur dunklen Seite der Gesellschaft gewandt hat.
Anhängeranzahl: ca. 25 bis 50 Anhänger
Feinde der Gruppe: Refugios - Die Spannungen mit den Refugios, eskalierten, als die Gruppe begann, in die Grenzen des ArcCorp-Systems hinein zu expandieren.
Verbündete der Gruppe: Fixer: Tecia "Twitch" Pacheco
Jax, ein ehemaliger Sicherheitsberater von BlacJac, traf Twitch durch einen gemeinsamen Kontakt bei einer riskanten Verhandlung. Nach einem erfolgreichen Job entschied er sich, unter Twitchs Führung in die kriminelle Welt einzutauchen.
Seine Durchsetzungskraft und Fähigkeit, komplexe Operationen zu organisieren, machten ihn schnell zum unangefochtenen Anführer ihrer Gruppe.
Er baute die Organisation mit einer Mischung aus kalter Berechnung und charismatischer Führung aus und führte sie in immer gewagtere Deals.
Dank seiner beeindruckenden schwebenden Städte und der gut organisierten Sicherheitskräfte ist es Crusader gelungen, den Aktivitäten von Outlaws und Söldnern weitgehend Einhalt zu gebieten. Crusader selbst gilt als sicherer als viele andere Teile des Stanton-Systems. Dennoch ist die Präsenz von Outlaws und Mercenaries nicht zu unterschätzen. Im Schatten der Wolkenstädte und in den entlegenen Bereichen des Systems sind Gruppen aktiv, die nach Einfluss und Profit streben. Diese Akteure operieren oft in den grauen Zonen des Gesetzes und stellen eine Herausforderung für die Sicherheit und Stabilität des Raumsektors dar. Hier präsentieren wir die wichtigsten Gruppen und Persönlichkeiten, die in Crusader tätig sind.
Hurston, bekannt für seine harten Lebensbedingungen und die strenge Kontrolle durch Hurston Dynamics, ist dennoch ein Hotspot für Outlaws und Söldner. Zwischen den abgelegenen Außenposten und den dicht besiedelten Städten bewegen sich Gruppen, die in den Schatten operieren, immer bereit, Gelegenheiten zu nutzen oder sich gegen die harte Hand der Konzerne zu stellen. Entdecken Sie hier die wichtigsten Gruppierungen und ihre Rolle im Raum Hurston.
MicroTech mag für seine technologische Innovation und fortschrittliche Forschung bekannt sein, doch auch hier gibt es eine andere Seite. Die eisigen Landschaften und abgeschiedenen Gebiete bieten den idealen Rückzugsort für Outlaws und Söldner, die fernab der regulären Überwachung operieren. Werfen Sie einen Blick auf die einflussreichsten Gruppen, die im Raum MicroTech ihr Unwesen treiben oder Dienste im Grenzbereich der Legalität anbieten.
GrimHex, die berüchtigte Piratenstation im Asteroidengürtel von Stanton, ist ein Hort für Gesetzlose, die abseits der Augen der UEE operieren. Hier versammeln sich die gefährlichsten und einflussreichsten Outlaws und Söldner, um Geschäfte zu machen, Bündnisse zu schmieden oder Rivalitäten auszutragen. Diese Station ist ein Mikrokosmos der Anarchie, wo der schärfste Verstand und die schnellste Waffe über Leben und Tod entscheiden. Erfahren Sie mehr über die Gruppen und Einzelpersonen, die GrimHex zu einer der gefürchtetsten Orte im Stanton-System machen.
Geschäftsbereich: Drogenhandel, Schmuggel, Söldnerarbeiten, Waffenhandel, Schutzgelderpressung, Informationsbeschaffung. Die Metal Guards übernehmen praktisch jeden Auftrag außer Menschenhandel und gelten als äußerst zuverlässig und diskret. Sie kontrollieren Grim Hex und seine Unterwelt mit eiserner Hand.
Anführer: Metal Head
Anhängeranzahl: Unbekannt – die Mitgliederzahlen variieren stark, da viele Outlaws sich kurzfristig den Metal Guards anschließen oder für spezielle Einsätze angeworben werden. Ihre feste Kerntruppe bleibt jedoch eine eingeschworene Gemeinschaft.
Feinde der Gruppe: Unbekannt – offiziell hat die Gruppe keine erklärten Feinde, doch Gerüchte besagen, dass rivalisierende Outlaw-Gruppen und Sicherheitsfirmen wie BlacJac Security Metal Head und seine Anhänger genau im Auge behalten.
Verbündete der Gruppe: Unbekannt – mögliche Verbündete in der Unterwelt sind schwer nachzuweisen, doch es wird vermutet, dass Metal Head Verbindungen zu anderen berüchtigten Anführern in Stanton pflegt.
Hintergrund und Einfluss
Metal Head ist die zentrale Figur und eine unerschütterliche Autorität auf Grim Hex. Die Station ist sein Reich, und jede Ankunft und Abreise steht unter seiner strengen Überwachung. Auf Grim Hex gelten Metal Heads Regeln: Ordnung, so düster sie auch sein mag, steht über allem. Er duldet keinen offenen Aufruhr, keine unkontrollierten Schießereien und schon gar kein Verrat. Jeder, der Grim Hex betritt, weiß, dass die Metal Guards alles sehen und Metal Head stets informiert ist.
Metal Head ist weit mehr als ein bloßer Bandenführer. Sein Einfluss erstreckt sich über Grim Hex hinaus, durch Verbindungen in den tiefsten Abgründen der Stanton-Unterwelt. Seine Anhänger, loyale und gut ausgebildete Kämpfer, übernehmen Aufträge in Söldnerarbeit, Schmuggel und Drogenhandel und verschaffen sich einen Namen als effiziente und knallharte Truppe. Der Machtbereich der Metal Guards reicht sogar in einige Großkonzerne, wo es angeblich korrupte Verbindungen gibt, die Metal Head nutzen kann, um geschützte Warenrouten zu sichern und Informationen zu beschaffen.
Niemand kennt Metal Heads wahre Identität. Gekleidet in eine schwere Rüstung, zeigt er nie sein Gesicht und spricht nur mit wenigen ausgewählten Anhängern persönlich. Sein Codename „Metal Head“ ist für viele ein Symbol der Stärke und der unerbittlichen Macht. Es gibt Gerüchte, dass er sogar die mächtigsten Figuren im Stanton-System beeinflussen kann, da sie seine Machenschaften auf Grim Hex und darüber hinaus unbehelligt geschehen lassen.
Wer das Privileg erhält, Metal Head zu treffen, wird in die schummrige Bar auf Grim Hex eingeladen. Dort, in einer Ecke des düsteren Etablissements, hat er seinen Platz. Die wenigen, die ihm nahekommen, schildern ihn als bedrohlich ruhig, aber mit einer Aura der allgegenwärtigen Macht – einer Autorität, die keinen Widerspruch duldet. Selbst die härtesten Outlaws begegnen ihm mit Respekt.
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