Willkommen bei InCendium Depths, einer fiktiven, unoffiziellen und von Fans erdachten Firma im Star Citizen-Universum.

Kommunikationsarten in Stanton

Es gibt verschiedene Kommunikationsarten (Direktnachricht, Langstreckenkommunikation, Schiff-Commarray und Rescue Beacons). Diese unterliegen diversen Regelungen und funktionieren unterschiedlich.

Kommunikation im Verse

Im Verse gibt es verschiedene Wege, wie Charaktere und Bewohner miteinander kommunizieren. Von direkten, persönlichen Gesprächen bis hin zu fortschrittlicher Funktechnik und holografischen Nachrichten – die Kommunikation ist so vielfältig wie das Universum selbst.

Hier erfährst du, wie sich die Bewohner des Verse in verschiedenen Szenarien verständigen, welche Technologien und Netzwerke sie nutzen und wie du diese Mittel in deinen Geschichten und Missionen einsetzen kannst, um eine authentische und lebendige Welt zu erschaffen.

In Quantum besteht keine Möglichkeit der Kommunikation außerhalb des Schiffs, nur an Bord selber ist Kommuniation möglich. Keine Verbindung zu Commarrays o.ä. möglich.

Textmessage und Anruf

Bedingung

  • Nur möglich wenn Spieler in einem Radius von 20 km sind (kein Commarray oder anderer Verstärker notwendig)

Verwendete Geräte

  • Mobiglas zu Mobiglas
  • Mobiglas zu Schiff
  • Schiff zu Schiff

Vorteil

  • Abhörsicherer. Kein weiterer Kanal zwischen dem Sende- und Empfangsgerät. Keine Spuren.

Nachteil

  • Kurze Reichweite.

Bedingung

  • Bei einem Radius von über 20 km braucht es einen Verstärker/"Funkmast" (siehe Commarray-Symbol oben rechts in der Ecke)

Verwendete Geräte

  • Mobiglas zu Mobiglas über eine Zwischenstelle (z.B. Schiff, Commarray, Stations-Commarray, Mondstation oder Planetencommarray,…)

Vorteil

  • Stationsübergreifend - Kommunikationskette über mehrere "Funkmasten" wird hergestellt, wie ein Netz wird das Signal von einem Mast zum nächsten gesponnen.

Nachteil

  • Kommunikation ist zwar verschlüsselt, dennoch werden die Signale protokolliert und Nachrichten könnten entschlüsselt und damit abgehört werden.

Bedingung

  • Braucht Schiffstypen Size 6 oder größer: Alle Capital- und Large Size Schiffe (Idris, Polaris, Perseus, 890, etc.)

Zusätzlich

  • Crusader Mercury Starrunner
  • Drake Cutter Scout
  • Drake Herald
  • Anvil Terrapin
  • RSI Constellation Aquila

Vorteil

  • Auch im Nicht-Commarray-Bereich können diese Schiffe abhängig von der Stärke ihres eingebauten Systems kommunizieren. Können ein privates Netz aufbauen, abhängig von Schiff bis zu 5 Mio km.

Nachteil

  • Schiffe müssen in den Comm-Mode gehen und können Verbindung zum nächstgelegenen Commarray aufmachen. Sie funktionieren wie ein eigenes Commarray. Sie müssen hierfür stehen und können sich nicht bewegen.

 

Bedingung

  • Braucht Schiff oder Mobiglas (Schiff kann Signal länger senden, Mobiglas ist nach ein paar Impulsen nicht mehr in der Lage dazu)

Vorteil

  • Ein Signaltyp, der weit bis in den Raum zu hören ist und wird von einem so genannten Rescue Beacon (Funkbarke) ausgesendet.
  • Jedes Schiff wird mit so einem Rescue Beacon ausgestattet. Im Notfall dient auch das Mobiglas als kurzweiliger Beacon.
  • Funktioniert auch in Bereichen ohne Commarray (da es nur eine hoch frequente Signalwelle ist).

Nachteil

  • Keine komplette Nachricht möglich, gibt nur Position und Notfall an (Bspw. "HILFE, ANGEGRIFFEN, X12343/Y123432/Z12765"). Sendung an alle empfänger (alle möglichen Empfänger bekommen das Signal rein).

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