Willkommen bei InCendium Depths, einer fiktiven, unoffiziellen und von Fans erdachten Firma im Star Citizen-Universum.

Session-Handicaps und Startbedingungen

Session-Handicaps und Startbedingungen

Vor jeder Session kann jeder Spieler seine Startbedingungen oder Handicaps auswürfeln. Dies hilft beim Start in das Spiel und bei der Gestaltung der Session. Unerwartete Ereignisse geben dem Spiel und Charakteren Ecken und Kanten. Wer weiß, was sich dadurch durch Zufall an Storyinhalten ergibt. Wenn bspw. gewürfelt wird, dass man auf einem Mond beginnt, so startet man auch tatsächlich dort, muss also vorher da hin fliegen.

Wurde gewürfelt, dass man Munition kaufen muss, dann beginnt man im Waffenladen beim Munitionskaufen, etc. Ist ein Ereignis nicht geeignet, unlogisch oder ähnliches, wird einfach nochmal gewürfelt oder mit der SL gesprochen. 

Startbedingungen

Würfel mit einem D20

  1. "Kein Sprit für dich, Freundchen" Für dein Schiff gibt es aktuell keinen Sprit/der Anschluss vom Schiff oder Pumpe ist kaputt gegangen und deswegen kann nicht getankt werden - in dieser Session bekommst du mit diesem Schiff keinen Sprit mehr.
  2. "Mobiglas-Detox" Dein Mobiglas ist kaputt. Du kannst weder Leute kontaktieren, noch siehst du ihre Positions Marker oder sie deinen (d.h. du bist nicht in der Party bis das Mobiglas repariert worden ist). 
  3. "Fly me to the moon" Du startest auf einem Mond und hast gerade Fracht ausgeladen.
  4. "Regel Nummer Eins: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club" Du warst in einer Bar und warst in einer Schlägerei involviert bzw. hast eine Schlägerei beobachtet.
  5. "Ich bin dann mal weg ... zumindest wollte ich." Das erste Schiff mit dem du fliegst, hat technische Schwierigkeiten, überlege dir welche.
  6. "Zweite Wahl." Bei der Lagerbox des Hangars ist ein Problem aufgetreten, das erste Schiff ist für zwei IT Stunden nicht ziehbar.
  7. "Energiekrise" Dein Schiff hat einen Energieausfall erlitten und kann nicht starten, bis die Energieversorgung wiederhergestellt ist. Das dauert eine ganze Session.
  8. "Verspäteter Shuttle" Du hast deinen Shuttle-Flug verpasst und musst eine alternative Transportmethode finden, um zu deinem Ziel zu gelangen.
  9. "Datenverlust" In dein Schiff wurde eingebrochen und du hast wichtige (Navigations)daten oder Gegenstände verloren. Du musst die Daten oder Gegenstände erneut beschaffen oder ohne sie weitermachen.
  10. "Fehlende Ausrüstung" Ein Teil deiner Ausrüstung wurde beim letzten Einsatz beschädigt oder gestohlen. Du musst improvisieren oder Ersatz beschaffen.
  11. "Voller Hangar" Der Hangar ist überfüllt und dein Schiff kann nicht herausgebracht werden. Du musst auf ein anderes Schiff ausweichen oder warten, bis Platz frei wird.
  12. "Vermisste Crew" Ein oder mehrere Mitglieder deiner Crew sind verschwunden. Du musst herausfinden, was passiert ist, bevor du deine Mission fortsetzen kannst. (Sprich mit der SL)
  13. "Schiffsverschmutzung" Dein Schiff wurde von einer kosmischen Anomalie getroffen und ist nun mit einer fremden Substanz bedeckt. Du bist gerade am reinigen/lässt es reinigen, bevor du es benutzen kannst.
  14. "Unvorhergesehener Sturm" Ein schwerer Sturm verhindert den Start deines Schiffs. Du musst warten, bis das Wetter sich bessert, oder ein risikohaftes Startmanöver versuchen. Im Weltraum können dies Asteroiden sein, die zu nah an der Station sind.
  15. "Überlastete Reparaturwerkstatt" Die Reparaturwerkstatt ist überlastet und kann dein Schiff nicht rechtzeitig reparieren. Du musst auf ein anderes Schiff umsteigen oder auf die Reparatur verzichten.
  16. "Falsche Fracht" Die Fracht, die du geladen hast, ist nicht die, die du erwartet hast. Du musst die falsche Fracht abladen und die richtige Fracht finden.
  17. "Kopfgeld auf dich" Ein (falsches) Kopfgeld wurde auf dich ausgesetzt. Du musst vorsichtig sein, da Kopfgeldjäger hinter dir her sind.
  18. "Systemfehler" Ein kritischer Systemfehler hat dein Schiff außer Betrieb gesetzt. Du musst eine alternative Lösung finden, um deine Mission zu erfüllen.
  19. "Stowaway" Du entdeckst einen blinden Passagier an Bord deines Schiffs. Du musst entscheiden, ob du ihn hilfst oder ihn bei der nächsten Station absetzt. (Rede ggf. mit der SL)
  20. "Munitionsmangel" Deine Waffen sind fast leer. Du musst entweder neue Munition beschaffen oder dich auf andere Verteidigungsmethoden verlassen.

Session-Handicaps

Würfel mit einem D20

  1. Trockene Kehle - Dein Charakter hat vermehrt den Wunsch etwas zu trinken.
  2. Nimmersatt - Dein Charakter hat vermehrt den Wunsch etwas zu essen.
  3. Paranoid - Du hast das Gefühl, dass dich den ganzen Tag jemand verfolgt.
  4. Schlaflos - Du hast schlecht geschlafen und fühlst dich einfach nicht fit.
  5. Arm verletzt - Das Nutzen von Zweihand- und Langwaffen ist in dieser Session nicht möglich. (Bspw. Du hast dich im Kampfeinsatz geprellt, beim Frachtausladen verletzt, in der Nacht falsch gelegen, beim Klon gab es ein Problem,…etc.)
  6. Okular-Implantat kaputt - Das Okular-Implantat im Auge ist kaputt - das Einkaufen in Geschäften (bis auf Displays) ist in der Session nicht möglich. Bitte andere darum, den Einkauf für dich zu tätigen.
  7. Aufpoliert - Deine ICD Rüstung ist in der Wartung, nutze eine andere während der Session.
  8. Stationsrappel - Du hast genug von engen Räumen und strebst nach Missionen in nicht engen Räumen (also keine Raumschiffe, keine Bunker, sondern eher wie Handmining auf Monden, Schießmissionen in Ninetail-Treffpunkten,…etc.).
  9. Stotternder Antrieb - Dein Schiff hat Probleme mit dem Antrieb, du kannst nur mit halber Geschwindigkeit fliegen.
  10. Pechvogel - Jedes Würfelergebnis bekommt einen Malus und ist um 2 erschwert.
  11. Gedächtnislücke - Du hast ein wichtiges Detail vergessen (z.B. Zugangscode, Treffpunkt, Missionseinzelheiten), das könnte dich in der Session beeinträchtigen.
  12. Verwirrte Navigation - Dein Navigationssystem spielt verrückt, was das Reisen und das Finden von Zielen erheblich erschwert. (Du kannst nicht direkt zu Orten fliegen, sondern musst mindestens einen anderen Punkt vorher anwählen.)
  13. Glückspilz - Jedes Würfelergebnis bekommt einen Bonus und ist um 2 erleichtert.
  14. Hyperaktiv - Dein Charakter kann nicht still sitzen bleiben und muss ständig in Bewegung sein.
  15. Sicherheitslücke - Dein Schiff oder dein persönliches Hab und Gut wurde kürzlich gehackt, und du musst mit den Konsequenzen klarkommen. (Rede mit der SL was dir fehlen könnte bzw. was dir fehlt)
  16. Nervöser Magen - Dein Charakter hat ständig Magenprobleme, was regelmäßige Pausen und Besuche auf der Toilette nötig macht.
  17. Ungewohnte Ausrüstung - Du musst eine Ausrüstung oder Waffe benutzen, mit der du nicht vertraut bist. (bspw. weil du bestohlen wurdest, weil Security dir das abgenommen hat, weil es in der Wartung ist, weil es dir in einen Abgrund oder Schmelztigel gefallen ist, etc.)
  18. Geplatztes Geschäft - Ein wichtiger Auftrag wurde gestrichen oder hat sich als Betrug herausgestellt, und du musst den Verlust ausgleichen.
  19. Verknotete Zunge - Dein Charakter hat Schwierigkeiten klar zu sprechen, was die Kommunikation mit anderen erschwert. (bspw. durch eine Allergie gegen bestimmte Lebensmittel, weil der Klon Probleme hat, weil sich an heißer Nahrung verbrannt wurde, etc.)
  20. Verlorener Schlüssel - Du hast den Zugangsschlüssel oder die Zugangskarte zu einem wichtigen Bereich oder Schiff verloren und musst eine Alternative finden. (Rede gerne mit der SL)

InCendium Depths INC. is a fictional unofficial fanmade company in the setting of the Star Citizen universe.
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