Willkommen bei InCendium Depths, einer fiktiven, unoffiziellen und von Fans erdachten Firma im Star Citizen-Universum.

RP-Regelwerk – GM-Struktur

 

1. Würfelregeln

  • Spielerische Würfe (z. B. Wahrnehmung, Kämpfe zwischen Spielern etc.) werden eigenständig untereinander ausgewürfelt.
  • Der GM muss hierbei nicht eingebunden werden, lediglich die Ergebnisse sind mitzuteilen.

Beispiel:
Spieler A wirft etwas nach Spieler B → beide würfeln selbstständig aus, ob es gelingt.

  • Würfe gegen die Lore werden immer über den GM abgewickelt.
    → Beispiel: Schmuggeln einer Waffe auf eine Station.
  • Werte werden mit dem D20 kombiniert:
    → Beispiel:
    Spieler A würfelt 16 auf Beweglichkeit
    Spieler B würfelt 14 + 4 Bonus = 18 → Spieler B gewinnt

Kritische Würfe

  • Natürliche 20 = Kritischer Erfolg
  • Natürliche 1 = Kritischer Misserfolg
  • Bei einer 1 darf einmalig neu gewürfelt werden

2. Wichtige NSCs

  • Wichtige NSCs werden primär durch die GMs gespielt
  • Alternativ nur nach vorheriger Absprache
  • NSCs sind vorgegeben → keine eigenmächtigen Erweiterungen ohne Abstimmung

3. Spielablauf / Zwischenzeiten

  • 30–60 Minuten vor RP-Beginn:
    → Spieler können (optional) besprechen, was ihre Charaktere zwischen den Sessions getan haben
  • Außerhalb des RPs z.b. per Discort Chats oder Whatsaap
  • Charaktere leben auch außerhalb der aktiven RP-Zeit weiter

Beispiel:
Zwei Charaktere treffen sich „offscreen“ in einer Bar und tauschen Informationen aus

  • Ziel:
    → Vermeidung von „Ich wusste davon nichts“-Problemen im RP
  • Wichtig:
    Kein Zwang – wer bewusst einen isolierten Charakter spielt, kann das weiterhin tun

4. Rolle des GM

  • GM-gespielte Gruppencharaktere sind:
    • passiv
    • unterstützend
    • beratend
  • Sie sollen:
    • keine Entscheidungen dominieren
    • Spieler nicht lenken

5. Master-/Gott-NSCs

  • Höchste Instanzen der Spielwelt
  • Rollen:
    • Antagonisten
    • Unterstützer
    • Questgeber
  • Dienen primär der Meta-Lore
  • Können:
    • Orientierung geben
    • bei Planlosigkeit helfen
    • Befehle im rahmen von Questreihen geben

Wichtig:
→ Alles hat einen Preis


6. Charakter-Slots

  • Maximal 3 aktive SCs pro Spieler
  • Alle weiteren Charaktere = NSCs (unterliegen GM-Regeln)
  • Kein „Parken“ von Charakteren:
    • Neue Charaktere → alter Charakter muss glaubwürdig ausscheiden
    • Entscheidung ist dauerhaft

Ziel:
→ Vermeidung von Chaos, Lore-Brüchen und Informationsloops


7. Konsequentes Spiel

  • Fokus auf authentisches Rollenspiel
  • Glaubwürdige Charaktere (siehe Guide)
  • Gruppenbildung ist erlaubt, aber:
    Alleinspiel vermeiden
  • Wenn ein Charakter sich isoliert:
    → Spieler sollte aktiv gegensteuern (wenn gewünscht)
  • Antihaltung ist erlaubt – aber:
    Konsequenzen beachten

8. Meta-Lore

  • Die Spielwelt existiert unabhängig von den Charakteren
  • Charaktere sind Teil der Welt, nicht ihr Mittelpunkt
  • Meta-Lore wird von:
    • GM
    • Redaktion

entwickelt und läuft ständig weiter

Konsequenzen:

  • Entscheidungen haben Auswirkungen
  • Ignorieren von Ereignissen → hat Folgen
  • Scheitern → hat Folgen

Worst Case:

  • Permanenter Tod eines Charakters
  • Massive Auswirkungen auf die Spielwelt

9. Spieler-Plots

  • Eigene Storylines sind erlaubt und gewünscht

Voraussetzung:

  • Vorheriges Kurzkonzept an den GM (Stichpunkte)
  • Prüfung auf:
    • Konflikte mit Meta-Lore
    • Balance

Wichtig:

  • GM-Charaktere treiben diese Plots nicht aktiv voran
  • Fokus liegt auf Spieler-Interaktion

Eingriffe des GM:

  • Bei:
    • Lore-Konflikten
    • Überschneidungen
    • zu großer Tragweite

→ Immer in Abstimmung

Beispiele:

✔ OK:

  • Kopfgeldjäger sind hinter mir her
  • Ich werde von einer Bande erpresst
  • Ich hab hohe Schulden und werde meine Lizensen verlieren
  • Ich hab ein Kopfgeldauftrag angenommen und brauche Hilfe

❌ Nicht OK:

  • Ich bin Staatsfeind Nr. 1 eines Imperiums
  • Ich bin ein allmächtiges Wesen

✔ Grenzfall (gut umgesetzt):

  • Fanatiker, der glaubt, ein Dämon zu sein → passt

10. Ideen & Wünsche

  • Größere Storyideen → gerne an den GM
  • Auch grobe Ideen ohne Plan sind willkommen

→ GM baut diese ggf. in das RP ein (aber bitte geduld)


11. Hilfe & Fragen

  • Bei Fragen oder Unsicherheiten → jederzeit melden
  • Fokus der Hilfe:
    Meta-Lore & Weltverständnis

12. Eigenverantwortung im Spiel

  • Der GM ist nicht dafür verantwortlich, Spieler aktiv ins Spiel mit anderen einzubinden
  • Jeder Spieler trägt selbst die Verantwortung, seinen Charakter ins RP einzubringen
  • Es gibt keinen Zwang, in einer festen Gruppe zu spielen
  • Dennoch ist Zusammenspiel klar erwünscht, da sonst die Gefahr besteht, dass sich Spieler isolieren

Rolle des GM dabei:

  • Der GM kann unterstützend eingreifen, wenn er merkt, dass ein Spieler länger allein ist

Beispiel:
Ein Spieler ist längere Zeit allein im Hangar →
Der GM gibt einem anderen Spieler eine Mission mit dem Hinweis:
„Spieler B hat aktuell keinen aktiven Auftrag, vielleicht kann er dich unterstützen.“
Weitere infos dazu findet ihr hier.

Ab diesem Punkt liegt die Entscheidung wieder vollständig bei den Spielern

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